Un percorso interattivo in due moduli indipendenti in cui la robotica educativa e il coding si trasformano in strumenti per progettare la sostenibilità e il bene comune
La prenotazione dell’attività è riservata alle scuole. L’attività dura circa 3 ore, e si svolge durante i giorni di Internet Festival (giovedì 8 e venerdì 9 ottobre) e tutti i martedì e giovedì mattina, fino a fine novembre.
In ISILAB, il laboratorio interattivo di Fondazione ISI, la tecnologia si mette al servizio dell’ambiente, guidata dalla saggezza umana per riparare e curare un ecosistema.
Andando oltre la semplice competizione tecnologica, l’attività dimostrerà che l’innovazione ha bisogno della saggezza umana per generare vero valore.
Gli studenti saranno protagonisti di un avvincente “Eco-Match” a squadre, guidando il braccio robotico e.DO per bonificare il terreno e piantare i “Semi dell’Innovazione” nel “Giardino della Saggezza”.
Un’esperienza immersiva per allenare le soft skills (problem solving, comunicazione, pensiero critico) e le hard skills (basi di coding punto-punto), scoprendo come la robotica possa essere guidata verso un futuro più sostenibile ed etico.
Sono fruibili due sessioni, in modo consequenziale oppure opzionabili singolarmente:
- Modulo 1 – difficoltà base: Mappatura, analisi e bonifica dell’ecosistema: I team esploreranno l’ambiente utilizzando la programmazione “punto-punto” per analizzare la fertilità del terreno, rimuovere in sicurezza rifiuti inquinanti e collaborare fisicamente nello spazio per la condivisione delle risorse.
Questo modulo si rivolge a tutte le tipologie di istituti. Non sono richieste competenze pregresse di robotica. L’approccio è esplorativo e molto guidato, perfetto per un primo approccio alla materia
- Modulo 2 – difficoltà intermedia: Dall’Azione Manuale all’Automazione Sostenibile: Utilizzando il coding a blocchi (intesi come “Moduli di Sostenibilità”), i partecipanti progetteranno un “Ecosistema Autonomo”. Le squadre dovranno creare algoritmi intelligenti per programmare un’irrigazione a goccia, calcolare traiettorie complesse per non danneggiare un “Albero Secolare” e automatizzare un’intera filiera circolare. Vincerà il codice più ecosostenibile, calcolato in base al risparmio di tempo e di energia.
Questo modulo si rivolge specificamente a chi ha già un po’ di familiarità in tema di programmazione (es. Istituti Tecnici, Licei delle Scienze Applicate o studenti con basi di coding). L’interfaccia visuale (Blockly) rende la programmazione intuitiva, ma le sfide richiedono abilità di problem solving, logica spaziale e pensiero computazionale per ottimizzare gli algoritmi. Non è necessaria la partecipazione pregressa al Modulo 1, ma è richiesta una buona predisposizione alla logica algoritmica.












